As Crônicas de Nárnia é uma série de sete livros infantis escrita pelo irlandês C.S. Lewis narrando as aventuras que ocorrem em uma terra fictícia denominada Nárnia. Cada um dos sete livros de Lewis é uma obra-prima inigualável, atraindo o leitor para um mundo em que a magia está sempre presente, e o resultado é um mundo ficcional que tem fascinado crianças e adultos.
Conta a história de quatro irmãos (Pedro, Suzana, Edmundo e Lúcia) que são enviados pela mãe para um castelo no campo, no interior da Inglaterra, de modo a protegê-los dos contínuos bombardeios que assomam as grandes cidades inglesas, em especial Londres, pelo exército alemão durante a Segunda Grande Guerra. Um lugar com regras rígidas e pessoas, a príncipio, pouco amistosas.
Entediados, eles inventam brincadeiras como forma de distração e é durante uma das brincadeiras que, sem querer, a garotinha Lúcia encontra, em um dos guarda-roupas da casa, um portal para um estranho e diferente mundo chamado Nárnia, habitado por criaturas mitológicas que dividem seus espaços com animais falantes e onde os homens são chamados de "filhos de Adão" e as mulheres de "Filhas de Eva".
Após a ausência do soberano de Nárnia, o Leão Aslan, a região é dominada pela maldosa Feiticeira Branca que governa Nárnia com mão de ferro, transformando todos os seus adversários em pedra e mudando drasticamente a região, tornando o reino em um continente gelado. Neste mundo, existem uma profecia aonde, um dia, dois filhos de Adão e duas filhas de Eva irão terminar com esse reinado de terror com a ajuda do leão Aslam.
O leão Aslam é um personagem importante na série, pois é o único personagem presente em todos os livros. No mundo de Narnia, Aslan é o Leão redentor responsável pela sua criação.
Crônicas de Nárnia - O Leão, a Feiticeira e o Guarda-Roupa - é uma leitura leve e divertida, carregada de elementos cristãos e gregos. O combate entre o bem e o mau estão em todo lugar. A presença de temas cristãos são apresentados de forma sutil juntamente com as idéias do próprio autor.
Conta a história de quatro irmãos (Pedro, Suzana, Edmundo e Lúcia) que são enviados pela mãe para um castelo no campo, no interior da Inglaterra, de modo a protegê-los dos contínuos bombardeios que assomam as grandes cidades inglesas, em especial Londres, pelo exército alemão durante a Segunda Grande Guerra. Um lugar com regras rígidas e pessoas, a príncipio, pouco amistosas.
Entediados, eles inventam brincadeiras como forma de distração e é durante uma das brincadeiras que, sem querer, a garotinha Lúcia encontra, em um dos guarda-roupas da casa, um portal para um estranho e diferente mundo chamado Nárnia, habitado por criaturas mitológicas que dividem seus espaços com animais falantes e onde os homens são chamados de "filhos de Adão" e as mulheres de "Filhas de Eva".
Após a ausência do soberano de Nárnia, o Leão Aslan, a região é dominada pela maldosa Feiticeira Branca que governa Nárnia com mão de ferro, transformando todos os seus adversários em pedra e mudando drasticamente a região, tornando o reino em um continente gelado. Neste mundo, existem uma profecia aonde, um dia, dois filhos de Adão e duas filhas de Eva irão terminar com esse reinado de terror com a ajuda do leão Aslam.
O leão Aslam é um personagem importante na série, pois é o único personagem presente em todos os livros. No mundo de Narnia, Aslan é o Leão redentor responsável pela sua criação.
Crônicas de Nárnia - O Leão, a Feiticeira e o Guarda-Roupa - é uma leitura leve e divertida, carregada de elementos cristãos e gregos. O combate entre o bem e o mau estão em todo lugar. A presença de temas cristãos são apresentados de forma sutil juntamente com as idéias do próprio autor.



2 comentários:
Não curto esse tipo de literatura e nem curti o filme... mas respeito todos os gostos...
Parabéns pelo blog... vc escreve bem
Olá MR! Também não aprecio muito esse tipo de literatura, mas este livro me surpreendeu bastante. Geralmente os filmes não conseguem demonstrar todas as emoções contidas e que só podem ser experimentadas lendo a obra. Foi assim com Entrevista com o Vampiro, Drácula, Código da Vinci, e outros livros que são muito mais deletáveis no papel do que na tela.
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